
IT之家 10 月 3 日消息,市场研究机构 Alinea 发布报告,指出 V 社旗下 Steam 平台在 2026 年前九个月的收入约为 165 亿美元(按当前汇率折合 1,107.87 亿元人民币)。该平台在第三季度及 9 月单月的收入预估均创下历史新高,预计全年总收入将首次突破 200 亿美元(按当前汇率折合 1,342.88 亿元人民币)。
具体数据方面,Steam 在 9 月录得约 17 亿美元(按当前汇率折合 114.14 亿元人民币)的收入,比 2025 年 9 月创下的此前纪录高出 13%;第三季度收入预估达 55 亿美元(按当前汇率折合 369.29 亿元人民币),同比增长 12%,同样刷新纪录。前九个月的收入预估较去年同期的 145 亿美元(按当前汇率折合 973.59 亿元人民币)增长约 13%。若要在全年超过 200 亿美元(按当前汇率折合 1,342.88 亿元人民币),最后三个月需实现超过 35 亿美元(按当前汇率折合 235 亿元人民币)的收入。
在 Steam 平台 9 月收入最高的 500 款游戏中,2026 年发行的作品贡献了约 33.6% 的收入,其中今年推出的全新知识产权作品贡献了 20.5%;已有系列作品贡献约 79.5%。新作带来收入的同时,成熟系列仍占据主要份额。
Alinea 还估算,包括《Apex 英雄》在内的四款免费游戏在 9 月合计收入接近 1.68 亿美元(按当前汇率折合 11.28 亿元人民币),约占 Steam 当月预估总收入的十分之一。付费新作方面,9 月 10 日开启抢先体验的《战犬》预估收入为 8,690 万美元(按当前汇率折合 5.83 亿元人民币),《鬼武者:剑之道》为 3,040 万美元(按当前汇率折合 2.04 亿元人民币)。当然,Steam 平台全年能否突破 200 亿美元(按当前汇率折合 1,342.88 亿元人民币),仍取决于第四季度的实际收入。
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张伟明
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